113体 敵キャラ素材集 Vol.1 ファンタジー幻獣 MZ MV UNITE

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商品の詳細は、こちらのページでも紹介しています。 https://hearv.skr.jp/rpg-enemy-assets/ ■ 概要 RPG向けの敵キャラクター画像を 113体 収録した、ゲーム制作向けアセットパックです。 RPGツクールUNITE / MZ / MV向けに最適化されており、透過PNGなので Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでもそのまま利用できます。 敵キャラのビジュアルを一気にそろえたい方、RPGのプロトタイプ〜製品版まで使える素材を探している方に向けた「使いやすさ重視」のセットです。 ※全113体の一覧プレビューは、商品画像の2〜7枚目をご覧ください。 ■ こんな方におすすめ ・商用・同人問わず、RPGの敵キャラをまとめて用意したい ・RPGツクールUNITE / MZ / MVで、そのまま使える解像度の素材が欲しい ・影あり・影なし・複数サイズなど、後から調整しやすい構成がいい ・他エンジン(Unity 2D / Godot / GameMaker など)でも使える、汎用PNG素材が欲しい ■ 収録内容 フォルダ構成(すべて PNG / 透過)  Base (AB):高解像度マスター版(影なし)  Large (AL):影あり・大サイズ  Medium (AM):影あり・中サイズ  Small (AS):影あり・小サイズ  同梱ファイル  ・敵キャラ画像:113体分  ・enemies_name.csv    ID, EnglishName, JapaneseName の形式で、IDごとの英名・日本語名を収録  ・readme.txt  ・敵キャラ一覧プレビュー画像:enemies_preview01_01–06.png(全敵キャラを番号付きで確認可能) ■ サイズ・解像度 本素材は 正方形 / 縦長 / 横長の3アスペクト比 を、それぞれ複数サイズで収録しています。 フォルダごとの仕様は以下の通りです。 【Base(AB)】高解像度マスター・影なし   正方形:1024×1024   縦長:682×1024   横長:1024×682   影:なし   → 編集や大きな表示用に最適です。 【Large(AL)】大サイズ・影あり   正方形:500×500   縦長:290×500   横長:500×290   影:あり   → RPGツクールUNITEや、2Dエンジンで大きめに使いたい場合に便利。 【Medium(AM)】中サイズ・影あり   正方形:250×250   縦長:144×250   横長:250×144   影:あり   → RPGツクールMZ/MVなどで最も扱いやすい基本サイズ。 【Small(AS)】小サイズ・影あり   正方形:144×144   縦長:84×144   横長:144×84   影:あり   → RPGツクールMZ/MVなどでミニキャラ的な使い方や、UI用アイコンとしても利用可能。  ◇ 使用の目安   一般的なRPGであれば AL / AM / AS をそのまま使用して問題ありません。   より大きな表現をしたい場合や、独自のトリミング・加工を行う場合は、    AB(1024サイズ) をマスター素材としてご利用ください。 ■ 対応エンジン RPGツクール UNITE / MZ / MV それぞれの解像度に合わせて最適化済みで、基本的にそのままインポートして利用できます。 その他2Dエンジン Unity 2D / Godot / GameMaker など、透過PNGに対応しているエンジンであれば利用可能です。 ■ 使用方法(RPGツクールMZ / MV) ①AM または AS フォルダの画像を、  img/enemies/ や img/sv_enemies/ など、使用したいフォルダに配置します。  ②データベースの「敵キャラ」タブで、対応する画像を選択します。  ③「敵グループ」で、戦闘時の配置を調整します。  ④バトルテストで表示バランスを確認し、必要に応じてサイズや位置を微調整してください。 ■ 使用方法(RPGツクールUNITE) ①AL フォルダの Largeサイズ画像をプロジェクトにインポートします。 ②UNITEエディタ「敵キャラ」で該当画像をインポートすると、  UNITE側で Small / Large / Boss 用に自動スケーリングできます。  ③「敵キャラ」で、配置位置・拡大率をお好みに合わせて調整してください。 ■ ライセンス・利用規約 商用 / 非商用いずれのプロジェクトでも利用可能です。 クレジット表記は任意ですが、可能であれば アイネロ 又は、 AINERO と記載していただけると嬉しいです。 ゲーム内でのトリミング・色調補正・加筆など、プロジェクト内での編集・加工は自由に行っていただけます。 素材そのもの、または改変した画像を 再配布・再販することは禁止 しています(別のアセットパックとして販売する等は不可)。  生成AIに、この画像を参考画像として取り込み出力した画像は、改変した画像として扱うものとします。  18禁作品での使用は可能です。  ただし、違法・反社会的な用途など、公序良俗に著しく反する使用は禁止します。 ■ AI生成素材について 本素材集では、画像の制作工程の一部で、生成AIの機能を用いています。 コンセプト・構図・プロンプト設計、ならびに仕上げ・加工は製作者が行っています。 収録されているすべての素材の著作権は アイネロ に帰属します。 ■ FAQ Q. 影は入っていますか? A. AL / AM / AS には影付きのバージョンが含まれています。AB は影なしの高解像度マスターです。 Q. RPGツクール以外のエンジンでも使えますか? A. はい。すべて透過PNG形式なので、Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでも利用できます。 Q. 画像を編集してもいいですか? A. ゲーム制作の範囲であれば自由に編集していただけます。ただし、編集前後を問わず、素材として再配布・販売することはできません。

113体 敵キャラ素材集 Vol.1 ファンタジー幻獣 MZ MV UNITE
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113体 敵キャラ素材集 Vol.1 ファンタジー幻獣 MZ MV UNITE
113体 敵キャラ素材集 Vol.1 ファンタジー幻獣 MZ MV UNITE
商品の詳細は、こちらのページでも紹介しています。 https://hearv.skr.jp/rpg-enemy-assets/ ■ 概要 RPG向けの敵キャラクター画像を 113体 収録した、ゲーム制作向けアセットパックです。 RPGツクールUNITE / MZ / MV向けに最適化されており、透過PNGなので Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでもそのまま利用できます。 敵キャラのビジュアルを一気にそろえたい方、RPGのプロトタイプ〜製品版まで使える素材を探している方に向けた「使いやすさ重視」のセットです。 ※全113体の一覧プレビューは、商品画像の2〜7枚目をご覧ください。 ■ こんな方におすすめ ・商用・同人問わず、RPGの敵キャラをまとめて用意したい ・RPGツクールUNITE / MZ / MVで、そのまま使える解像度の素材が欲しい ・影あり・影なし・複数サイズなど、後から調整しやすい構成がいい ・他エンジン(Unity 2D / Godot / GameMaker など)でも使える、汎用PNG素材が欲しい ■ 収録内容 フォルダ構成(すべて PNG / 透過)  Base (AB):高解像度マスター版(影なし)  Large (AL):影あり・大サイズ  Medium (AM):影あり・中サイズ  Small (AS):影あり・小サイズ  同梱ファイル  ・敵キャラ画像:113体分  ・enemies_name.csv    ID, EnglishName, JapaneseName の形式で、IDごとの英名・日本語名を収録  ・readme.txt  ・敵キャラ一覧プレビュー画像:enemies_preview01_01–06.png(全敵キャラを番号付きで確認可能) ■ サイズ・解像度 本素材は 正方形 / 縦長 / 横長の3アスペクト比 を、それぞれ複数サイズで収録しています。 フォルダごとの仕様は以下の通りです。 【Base(AB)】高解像度マスター・影なし   正方形:1024×1024   縦長:682×1024   横長:1024×682   影:なし   → 編集や大きな表示用に最適です。 【Large(AL)】大サイズ・影あり   正方形:500×500   縦長:290×500   横長:500×290   影:あり   → RPGツクールUNITEや、2Dエンジンで大きめに使いたい場合に便利。 【Medium(AM)】中サイズ・影あり   正方形:250×250   縦長:144×250   横長:250×144   影:あり   → RPGツクールMZ/MVなどで最も扱いやすい基本サイズ。 【Small(AS)】小サイズ・影あり   正方形:144×144   縦長:84×144   横長:144×84   影:あり   → RPGツクールMZ/MVなどでミニキャラ的な使い方や、UI用アイコンとしても利用可能。  ◇ 使用の目安   一般的なRPGであれば AL / AM / AS をそのまま使用して問題ありません。   より大きな表現をしたい場合や、独自のトリミング・加工を行う場合は、    AB(1024サイズ) をマスター素材としてご利用ください。 ■ 対応エンジン RPGツクール UNITE / MZ / MV それぞれの解像度に合わせて最適化済みで、基本的にそのままインポートして利用できます。 その他2Dエンジン Unity 2D / Godot / GameMaker など、透過PNGに対応しているエンジンであれば利用可能です。 ■ 使用方法(RPGツクールMZ / MV) ①AM または AS フォルダの画像を、  img/enemies/ や img/sv_enemies/ など、使用したいフォルダに配置します。  ②データベースの「敵キャラ」タブで、対応する画像を選択します。  ③「敵グループ」で、戦闘時の配置を調整します。  ④バトルテストで表示バランスを確認し、必要に応じてサイズや位置を微調整してください。 ■ 使用方法(RPGツクールUNITE) ①AL フォルダの Largeサイズ画像をプロジェクトにインポートします。 ②UNITEエディタ「敵キャラ」で該当画像をインポートすると、  UNITE側で Small / Large / Boss 用に自動スケーリングできます。  ③「敵キャラ」で、配置位置・拡大率をお好みに合わせて調整してください。 ■ ライセンス・利用規約 商用 / 非商用いずれのプロジェクトでも利用可能です。 クレジット表記は任意ですが、可能であれば アイネロ 又は、 AINERO と記載していただけると嬉しいです。 ゲーム内でのトリミング・色調補正・加筆など、プロジェクト内での編集・加工は自由に行っていただけます。 素材そのもの、または改変した画像を 再配布・再販することは禁止 しています(別のアセットパックとして販売する等は不可)。  生成AIに、この画像を参考画像として取り込み出力した画像は、改変した画像として扱うものとします。  18禁作品での使用は可能です。  ただし、違法・反社会的な用途など、公序良俗に著しく反する使用は禁止します。 ■ AI生成素材について 本素材集では、画像の制作工程の一部で、生成AIの機能を用いています。 コンセプト・構図・プロンプト設計、ならびに仕上げ・加工は製作者が行っています。 収録されているすべての素材の著作権は アイネロ に帰属します。 ■ FAQ Q. 影は入っていますか? A. AL / AM / AS には影付きのバージョンが含まれています。AB は影なしの高解像度マスターです。 Q. RPGツクール以外のエンジンでも使えますか? A. はい。すべて透過PNG形式なので、Unity 2D / Godot / GameMaker などの2Dエンジンでも利用できます。 Q. 画像を編集してもいいですか? A. ゲーム制作の範囲であれば自由に編集していただけます。ただし、編集前後を問わず、素材として再配布・販売することはできません。